Quest: Logika, entropia, modele i abstrakcja

Cel projektu

Zrozumienie czterech podstawowych pojęć z teorii informatyki.
Celem nie jest referat teoretyczny.
Celem jest pokazanie, że te pojęcia realnie wpływają na rozumienie, ocenę i projektowanie systemów i ich funkcji.

Etap I – praca indywidualna (2 lekcje)

Każdy losuje jedno pojęcie z listy. Tematem pracy grupy jest jednak związana z pojęciem zasada podana na drugiej stronie

  • Logika
  • Entropia
  • Model
  • Abstrakcja

Zadania indywidualne

  1. Zrozumieć pojęcie
  2. Wybrać jedno realne case study z informatyki lub życia:
    • błąd systemu,
    • nieudane wdrożenie,
    • paradoks logiczny,
    • problem z danymi.
  3. Opisać:
    • Na czym polega problem?
    • Gdzie w nim widać dane pojęcie?
    • Jakie są konsekwencje jego niezrozumienia?
  4. Przygotować założenia, szkic strony HTML/CSS:
    • Struktura sekcji
    • Nagłówki
    • Miejsce na diagram lub przykład

Strona ma być prosta. Kluczowa jest tu treść. Należy ja wygenerować. Ma być jednak poprawna (nie okropna).

Etap II – grupy eksperckie (3 lekcje)

Osoby z tym samym pojęciem tworzą grupę ekspercką.

Zadania grupy

  1. Wybrać najlepsze case study.
  2. Ujednolicić teorię.
  3. Wyeliminować błędy i uproszczenia.
  4. Połączyć pomysły w jedną spójną stronę prezentacyjną.

Strona powinna zawierać:

  • definicję pojęcia,
  • jeden wyraźny problem praktyczny,
  • analizę,
  • prosty przykład,
  • wnioski.

Ważne:
Nie tworzymy „encyklopedii”.
Tworzymy przekonującą narrację problemową.

Etap III – prezentacje (2 lekcje)

Każda grupa ma:

  • 10–15 minut prezentacji,
  • 5 minut na pytania.

Ocena obejmuje:

  • Zrozumienie pojęcia
  • Jakość case study
  • Trafność przykładów
  • Strona WWW
  • Jasność przekazu

Wymagania formalne strony

  • Czytelna struktura
  • Maksymalnie 3 kolory
  • Jedna strona (single-page)

Strona ma wspierać myślenie, nie odwracać uwagi.

Twój komentarz

Zapisz moje dane, adres e-mail i witrynę w przeglądarce aby wypełnić dane podczas pisania kolejnych komentarzy.